Начало работы в SketchUp

SketchUp – это программа моделирования трехмерных объектов. Она подойдет архитекторам, дизайнерам интерьера, а также пром-дизайнерам, которые хотят быстро визуализировать свои идеи. Даже если вы не являетесь профессиональным дизайнером или проектировщиком, программа может оказаться полезной при планировании строительства дома или ремонта квартиры.

Интуитивно понятный интерфейс и простота в использовании делает программу доступной даже для новичков трехмерного моделирования.

Здесь можно скачать бесплатную версию SketchUp для некоммерческого использования http://www.sketchup.com/. Лицензионная платная версия дает расширенные возможности, но в данной статье я не буду о них говорить.

Программа SketchUp разрабатывалась как инструмент для создания быстрых 3D эскизов, поэтому она уступает по функциональности таким профессиональным инструментам как 3D Max, Maya, V-ray и другие. В SketchUp проработка визуализации выглядит проще, а набор инструментов достаточно ограничен в сравнении с другими 3D программами. Вид 3D моделей больше напоминает эскизы, в то время как такие инструменты как 3Dmax претендуют на полноценную фотореалистичную проработку готовых моделей.

Но у SketchUp есть и свои преимущества: программа занимает меньше места на диске, интуитивно-понятный и простой интерфейс не требует длительного обучения и доступен новичкам. Поэтому если ваш макет не требует точной реалистичной проработки, использование SketchUp значительно сократить вам время и упростит работу. Кроме того, макет SketchUp можно доработать в других, более сложных по функциональности программах.

Несмотря на кажущуюся простоту в SketchUp можно создавать сложные и эффектные визуализации.

5. UMA IDB_Skylight Commons

В этой серии заметок я напишу советы для начала использования SketchUp. Они не охватывают весь функционал программы, но помогут читателю познакомиться с интерфейсом, быстро начать работу в программе и преодолеть некоторые трудности, с которыми может столкнуться новичок.

Введение

Работу над трехмерными эскизами в SketchUp можно логически разделить на несколько этапов.

1.Создание двухмерных объектов в пространстве при помощи инструментов рисования: Lines (лини), Arches (арки), Shapes (формы).

2016-03-22 15-12-50 Скриншот экрана

  1. Создание трехмерного объект на основе двухмерного сечения при помощи инструментов вытягивания и выдавливания Push/Pull и Follow me. ( Более подробно о них мы поговорим чуть позже).

2016-03-22 15-21-38 Скриншот экрана

3. Изменение объектов инструментами модификации: Offset (сдвиг контура), Move (перемещение), Rotate (вращение), Scale (масштабирование).

2016-03-22 15-26-45 Скриншот экрана

4. Применение материалов и выбор стиля вашего эскиза. С помощью инструмента заливка и галереи стилей можно придать объекту любой цвет или фактуру.

2016-03-22 15-30-54 Скриншот экрана

а также выбрать стиль эскиза

2016-03-22 15-35-04 Скриншот экрана

Перед началом работы в SketchUp следует разобраться с инструментами Select (выделение), Tape Mesaure Tool (рулетка). А также научиться быстро передвигаться по трехмерному пространству макета при помощи группы инструментов управления камерой (точкой обзора): Orbit (Орбита), Pan (Лапка), Zoom (приближение).

4

Начало работы

Теперь приступим к началу работы и разберемся с особенностями использования отдельных инструментов и функций.

Работа в SketchUp начинается с выбора рабочего шаблона. Основные различия: разные системы измерения (например, метры или дюймы). Другое отличие: стартовый вид. Он может быть сверху, сбоку, или в ¾.

2016-03-22 15-49-37 Скриншот экрана

Вид на рабочую область всегда можно изменить. Для этого идем в меню Camera Standard Views и выбираем нужный вид top (сверху), bottom (снизу), front (спереди), back (сзади), left (слева), right (справа), iso (трехмерный вид).

2016-03-21 12-04-52 Скриншот экрана

 

Рисование объекта

Чтобы нарисовать объект, его нужно выбрать на панели инструментов  (например, выберем прямоугольник Rectangle).

Для начала рисования кликните мышью в рабочей области и потяните за угол. Появится контур предполагаемого объекта. 

2016-03-21 12-11-23 Скриншот экрана

После второго щелчка мышью рисование закончится, а объект приобретет заливку.  2016-03-21 12-19-52 Скриншот экрана

Во время рисования в правом нижнем углу появляются размеры активного объекта.
2016-03-21 12-25-39 Скриншот экрана

 

Инструмент  выдавливания Push / Pull

Этот инструмент позволяет создавать объемные модели на основе двухмерных фигур.

Выбираем инструмент выдавливания Push/Pull, кликаем по плоскости прямоугольника, тянем вверх, и у нас получается короб. Кликаем чтобы закончить. 

2016-03-21 12-55-36 Скриншот экранаЭтот инструмент может тянуть любые плоскости.2016-03-21 12-57-09 Скриншот экрана

Грани нарисованных объектов можно модифицировать. Для этого рисуем новый прямоугольник на уже нарисованном коробе.

2016-03-21 13-00-20 Скриншот экрана

Обратите внимание на появляющиеся точки под курсором, которые помогают объектам прилипать к углам готового прямоугольника.

Теперь используем инструмент Push/Pull чтобы задвинуть новую поверхность.

Инструменты рисования всегда ориентируются на ту поверхность, с которой вы в данный момент работаете.

2016-03-21 13-08-48 Скриншот экрана

Выдавливать объекты можно на одно и то же расстояние.

Для этого создайте инструментом выдавливания первую поверхность. Во время выдавливания второй поверхности подведите курсор к первой, появится направляющая, которая прилипнет к ней. Щелкните мышью. Вторая, активная грань зафиксировалась на нужном расстоянии.

2016-03-21 19-35-17 Скриншот экрана

Еще один способ создать одинаковое выдавливание: двойной щелчок мыши по второй поверхности, сразу после выдавливания первой.

Объединение элементов

Чтобы объединять поверхности — просто удалите грань между объектами инструментом Eraser (резинка).

2016-03-21 14-45-37 Скриншот экрана

Использование индикаторов

Программа SketchUp позволяет быстро ориентироваться и находить необходимые расстояния между объектами. Чтобы быть точным при рисовании ориентируйтесь на индикаторы.

Зеленый —  обозначает угловую точку объекта2016-03-22 18-32-12 Скриншот экрана

красный — грань

2016-03-22 18-33-39 Скриншот экрана

голубой — центр грани

2016-03-22 18-44-26 Скриншот экрана

синий — сторону

2016-03-22 18-29-01 Скриншот экрана (2)

Инструменты навигации

Для комфортного использования SketchUp перед началом работы стоит познакомиться с инструментами навигации.2016-03-21 13-33-50 Скриншот экрана

Orbit (Орбита)

Позволяет обойти трехмерный объект со всех стороны. Выберете инструмент, зажмите кнопку мыши, и попробуйте подвигать курсором. Взгляд на рабочую область будем изменяться по мере передвижения мыши.

Или нажмите и удерживайте скрол на мыши чтобы быстро воспользоваться инструментом.

Pan (Лапка)

Передвигает ваш вид из стороны в сторону без облета модели. Выбираем инструмент, кликаем и не отпускаем кнопку мыши чтобы передвинуть вид.

Или жмем на скрол и зажатой клавишей Shift.

Zoom (Приближение)

Точно также кликаем и не отпускаем, чтобы приблизиться или отдалиться от модели с выбранным инструментом Zoom. Или просто крути колесико мыши.

Чтобы сделать приближение наиболее точным: выберете точку инструментом рисования и покрутите скрол. Изображение приблизиться именно в это месте.

2016-03-21 13-42-18 Скриншот экрана

 

Работа с размерами

Чтобы задать точный размер объекта, во время рисования введем точный размер с клавиатуры.
Для этого перед тем как отпустить мышь для завершения рисования объекта введем числовые данные на клавиатуре. Они появятся в правом нижнем углу. Enter — данные введены, а рисование объекта закончено.

2016-03-21 14-20-48 Скриншот экрана

Размеры вводятся через точку с запятой. Данные вводятся в той системе измерения, которая сейчас установлена. Чтобы изменить систему измерения, заходим в Windowspreferencestemplate и выбираем нужную систему.

Точные размеры можно применять не только для рисования, но и для выдавливание объектов инструментом Push/Pull. Для этого выберете поверхность, которую хотите выдавит, начните выдвигать или задвигать её в нужном направлении, а затем введите числовые данные в правом нижнем углу. Клавишей Enter зафиксируйте результат.

 

Инструмент Выделение Select

Чтобы выделить все объекты используйте сочетание клавиш CTR+A.

Для выборочного выделения объектов используйте инструмент выделения (Select). Щелчок по объекту выделит только одну его часть (например заливку, часть контура, или одну из граней трехмерного объекта).

2016-03-21 20-05-15 Скриншот экрана

 

Чтобы выделить объект полностью, обрисуйте его инструментом выделения.

Или трижды кликните мышкой по объекту.

2016-03-21 20-06-05 Скриншот экрана

 

Инструмент Move (перемещение)

2016-03-21 13-45-09 Скриншот экрана

Для перемещения объектов в пространстве используйте инструмент «перемещение» (Move).

Зажатая клавиша Ctr позволяет передвигать копии выделенного объекта.

Обратите внимание на то, чтобы объект был выделен целиком. Иначе передвинется или скопируется только выделенная часть объекта.

2016-03-21 20-04-17 Скриншот экрана

Вначале работы в SketchUp сложно привыкнуть к перемещению объектов в трехмерном пространстве. Для простоты используйте стрелки, чтобы выбрать нужную ось вдоль которой следует перемещать объект.

стрелки на клавиатуре:

влево — движение по зеленой оси

вправо — движение по красно оси

вверх и вниз — перемещаю объект вдоль синий оси

Инструмент масштабирования Scale

Масштабировать и изменять объекты можно при помощи инструмента Scale. При активном инструменте Scale вокруг выделенного объекта появляется рамка. Чтобы трансформировать объекта нужно потянуть за точки. При выделении угловых точке объект трансформируется пропорционально. Если потянуть за средние точки сторон — объект исказиться. Чтобы этого избежать зажимаем клавишу shift.

2016-03-22 13-40-01 Скриншот экрана

Чтобы отразить объект, выделяем среднюю точку одной из сторон рамки трансформирования, зажимаем shift и тянем объект на противоположную от выбранной оси сторону.

2016-03-22 13-50-44 Скриншот экрана (2)

Когда в правом нижнем углу отразиться -1, мы создали точную зеркальную копию объекта.

2016-03-22 13-53-07 Скриншот экрана (2)

 

 

Инструмент Offset (cдвиг границ)

Позволяет изменять границы выбранной грани.

2016-03-21 15-07-11 Скриншот экрана

Чтобы создать одинаковые толщину граней инструментом Offset задайте размер сдвига линий для первого объекта, а затем дважды щелкните по области, в которой хотите повторить этот размер. SketchUp автоматически введет те же параметры, так как программа запоминает последние данные.

2016-03-21 20-21-11 Скриншот экрана

Инструмент Follow me (cледуй за мной)

Инструмент навходится на расширенной панели инструментов (View-Toolbars-Large Tool set) или в меню Tools-Follow me.

2016-03-22 19-13-10 Скриншот экрана (2)

Этот инструмент похож на push/pull, но в отличии от него, позволяет выдавливать объекты ориентируясь на форму смежных поверхностей. Важно, чтобы объекты из которых выдавливаются объекты, и объекты на которые нужно ориентироваться были связаны между собой.

Потренируемся в использовании инструмента Follow me.

Cоздадим  шестиугольник и при помощи инструмент Push/Pull сделаем вертикальное выдавливание.

2016-03-22 19-27-37 Скриншот экрана Создадим бордюр для нашего объекта: нарисуем прямоугольное сечение на одной из его граней.2016-03-22 19-29-43 Скриншот экрана

и выдавим его инструментом Push/Pull


2016-03-22 19-31-03 Скриншот экрана

 

Теперь при помощи инструмента Орбита (Orbit) облетим объект таким образом, чтобы была видна его нижняя грань и новый прямоугольник, который мы только что выдавили.

2016-03-22 19-33-25 Скриншот экрана

Выделим контур нижней грани инструментом выделения (Select)

2016-03-22 19-36-13 Скриншот экрана

Выберем инструмент Follow me и кликнем по боковой грани выдавленного прямоугольника.

2016-03-22 19-39-21 Скриншот экрана

 

Выдавленный бордюр встал вдоль границы нижней грани.
2016-03-22 19-41-14 Скриншот экрана

 

Функция прилипания

С помощью функции прилипания SketchUp позволяет рисовать параллельные линии. Для этого начните рисовать линию, прижмите второй её конец к грани, параллельно которой хотите провести новую линию.

2016-03-22 19-51-24 Скриншот экрана

Отведите, и продолжите рисовать в нужном направлении. Программа задаст сиреневые направляющие, вдоль которых удобно создавать параллельные прямые.

2016-03-22 19-51-33 Скриншот экрана

 

Инструмент Рулетка (Tape Measure Tool)

2016-03-21 19-06-03 Скриншот экрана

Инструмент рулетка может замерять расстояние между объектами и создавать направляющие.

Чтобы создать направляющие, выберете инструмент «рулетка». Сделайте один щелчок мышью по грани параллельно которой хотите задать направляющую. Проведите мышью в сторону новой направляющей. Второй щелчок мыши зафиксирует ее на месте положения курсора.

2016-03-21 19-07-03 Скриншот экрана

По направляющим удобно создавать новые объекты.

2016-03-21 19-17-07 Скриншот экрана

Ненужные направляющие легко удаляются с помощью инструмента резинка (Erser). Все направляющие сразу удобно удалять через меню (Edit — delete Guides).

Инструмент заливка (Paint Backet)

Выберете инструмент заливка, в появившемся диалоговом окне укажите цвет, и щелкните по области, которую хотите раскрасить.

2016-03-21 20-42-47 Скриншот экрана

Чтобы задать цвет для группы объектов, зажмите клавишу Ctr и щелкните по одной из областей. Смежные объекты зальются тем же цветом. Перед этим залейте другим цветом области, которые вы не хотите раскрашивать вместе с основной группой.

2016-03-21 21-01-09 Скриншот экрана

Например, здесь стекла окон изначально были залиты голубым, чтобы затем сложная многосоставная рама раскрасилась в один клик (с зажатой клавишей Сtr). В противном случае мы получим коричневый цвет для всего окна.

Для копирования цвета используем пипетку. Для этого при выбранном инструменте «заливка» нажимаем клавишу alt. С помощью пипетки выбираем нужный на макете цвет.

Чтобы увидеть все цвета используемые в макете нажимаем на иконку домика на панели «цвет».

2016-03-21 21-12-31 Скриншот экрана

чтобы применить текстуры к поверхностям, в том же окне в выпадающем списке выберете MaterialsРазличные текстуры сгруппированы по типам материалов.


2016-03-21 21-30-22 Скриншот экрана

 

Библиотека Google SketchUp

В своих макетах вы можете воспользоваться готовыми объектами из библиотеки Google SketchUp. Для этого вам необходимо подключение к интернету. В окне components (window- Default Tray — components) в строке поиска введите название нужного объекта.

2016-03-21 22-26-04 Скриншот экрана

Группы и компоненты

Для упрощения работы со сложными макетами группируйте объекты. Так их проще выделять, а еще объекты из разных групп не прилипают друг к другу, даже если их поверхности соприкасаются. Это часто бывает удобно при работе со сложными многосоставными проектами.

2016-03-22 13-12-49 Скриншот экрана

 

в данном случае на макете нет сгруппированных объектов, поэтому смежные объекты считываются как единое целое. Тройной щелчок мышью выделяет все соприкасающиеся друг с другом объекты и части невозможно отодвинуть друг от друга.

2016-03-22 13-18-18 Скриншот экрана

Чтобы создать из объекта группу выделяем его тройным кликом мышью, жмем на правую кнопку мыши и в контекстном меню выбираем Make Group.2016-03-22 12-20-55 Скриншот экрана

Теперь объект стал группой, для его выделения достаточно одного щелчка мышью (до этого, при одинарном щелчке выделялась только область щелчка:грань, или заливка объекта). Чтобы отредактировать объект, нужно «зайти» в него двойным щелчком мышью. Внутри него уже можно изменять объект: выделять и модифицировать различные части. Двойной щелчок за пределами группы – выход из объекта.

Чтобы разгруппировать объект: кликаем правой клавишей мыши по группе и выбираем Explode.

Если сделать копию объекта (при помощи инструмента перемещения и зажатой клавишой CTR), то она будет вести себя как самостоятельный объект. При модификации одной из копий остальные остальные останутся неизменными.

2016-03-22 12-53-14 Скриншот экрана

Чтобы изменения повторялись во всех скопированных объектах используем Компоненты. Для этого при создании из объекта группы выбираем Make Component. Для этого также выделяем несгруппированный объект тройным щелчком мышью, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Make Component в контекстном меню.

Теперь любое редактирование в одной из копий повлечет такие же изменения в остальных клонах.

2016-03-22 13-01-56 Скриншот экрана

Стили SketchUp

Внешний вид макета зависит от выбранного стиля. SketchUp предлагает широкий выбор стилей для визуализации вашего эскиза. Выбрать вид макета можно во вкладке Style с правой стороны экрана (Window — Default Tray — styles).

2016-03-22 13-36-51 Скриншот экрана

 

2016-03-22 13-35-27 Скриншот экрана

При работе также можно выбрать тип каркаса на панели инструментов Styles. Чтобы вызвать панель идём в меню View — Toolbars и ставим галочку напротив Styles.

2016-03-22 13-31-07 Скриншот экрана

2016-03-22 13-27-47 Скриншот экрана

Тени (Shadows)

В SkethUp можно задавать дневное освещение и визуализировать тени. Для этого на панели Shadows (windows -Default Tray — Shadows) задаем дату и время, а также ставим галочку напротив Shadows в меню View, чтобы сделать эту функцию активной.

2016-03-22 00-29-22 Скриншот экрана